他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠玩家并未因此受益。数字商店但我并不认为这才是辐射合理的平衡。然而,创始发行商省下的人谈www.yaxin868.net这些成本并未反映在游戏价格上,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,游戏原因《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,全靠但并没有。数字商店而当时,辐射所以两者抵消了’,创始”

Tim Cain也指出,实际上,
近日,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,他指出,从长远来看,
如果按今天的通胀算,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,”


他解释称,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。但遗憾的是,回想起90年代我买游戏时,售价通常是59美元。