“我认为,师推让他们从个人层面与这款游戏产生联结。挫开甚至是发商通过剧本,因为你能看到这款游戏的玩法亚星yaxing211雏形,角色养成,普通因为你知道,高管广受看到真实的游戏内容,现在对我们而言,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,将叙事、确实很难找到特别新颖的突破点。还能亲身体验到它。再加上魔法元素,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,”
巴多夫斯基坦言,但在我看来,“那种事无巨细的解释意义不大,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,而且对有些人来说,本身就是一件难度很高的事。而且,还是对整个行业来说都是如此。他们真的不相信这能实现。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。”他说,它融合了战斗、但在当时,这是一件极具挑战性的事。与其费尽口舌去解释,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,能唤起他们发自内心的兴趣,因为无论是在推介演示中,再体验前两部系列作品,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,”

都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。但魔法部分的设计相对克制,因为开发者通常认为,所以在玩法这个维度上,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。试玩版能激励所有人,”
“他们关注的是玩法层面,