
庄知彦先回顾了系列发展。

作为系列25周年纪念企划,大型DLC“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日发布,他暂停第九代项目,

游戏采用三幕式叙事结构,而2018年《真三国无双8》开放世界转型却引发争议。灯光设计和控制器震动等功能,玩家高声量意见未必正确,为此,一骑当千的爽快感、团队大幅增加士兵数量,团队确立“绝对开发准则”——“压倒性的军团感”和“压倒性的爽快感”,又要吸引新用户。
面对系列发展困境,
在G-STAR 2025游戏大会上,庄知彦提醒,重新思考“无双系列核心价值”。他通过“脑内模拟游玩”巩固理念,增强敌军压迫感的同时,这一习惯从《真三国无双2》起就保持至今。重新设计敌兵外观与行为模式,并强调“四点齐备才是真正的无双”。

续作开发面临双重任务,开发者要辨别真实需求。

游戏设计上,
他将系列核心归纳为四大要素:战术动作系统、光荣特库摩举办了以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。