曝光的但丁地剧情细节显示,实现质的狱续飞跃。设想推出第三部《天堂篇》,量开喷射火焰,发细路西法拥有多种恐怖的外媒攻击手段,但丁还能解锁揭示“天使建筑”的能力,涵盖概念图、鉴于升入天堂需要攀爬,攀爬过程犹如解谜游戏,并将战场延伸至人间佛罗伦萨,

此外,游戏原计划包含11个关卡。
今年正值动作游戏《但丁地狱》发售15周年,《但丁炼狱》已深度进入前期制作阶段。甚至会如投标枪般投掷树木。玩家需要仔细寻找可抓握的壁架,但丁将拥有一系列炫酷的新能力。踏上攀登炼狱山的艰难旅程,最终与路西法展开大决战。直面自身罪孽的试炼。
游戏对探索元素的重视程度极高。自由翱翔。但丁也因此坠入地狱。开发团队立志打造出超越《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬体验。引发天堂与地狱全面战争的宏大故事。被EA取消开发,炼狱山以及众多地狱层级。而结局更是暗藏颠覆性反转——贝雅特丽齐被路西法附身,游戏精心规划了丰富多样的关卡,化敌为友,进一步拓展游戏的宏大世界观。同时时刻警惕躲避岩石与敌人的攻击,一路击败象征七大罪的敌人,
尽管《但丁炼狱》最终未能与玩家见面,直达伊甸园,但丁还能生出天使之翼,


此次续作《但丁炼狱》由《刺客信条 2》联合编剧约书亚・鲁宾亲自执笔。获取了大量未公开的内部文件,Visceral工作室曾对系列进行长远规划,这场战斗规模宏大,
开发团队满怀壮志,“灵魂跳跃”能力赋予但丁远距离飞跃的本事,对手正是路西法。这种通常只有天使和被救赎的灵魂可见的建筑,
《但丁地狱》于2010年问世,

在玩法方面,最后的阶段将在天空展开,
当时,过场动画分镜脚本以及多达 240 页的剧本。在拯救爱人贝雅特丽齐的同时,IGN通过与多位相关人士深入交流,其灵感源自但丁・阿利吉耶里的经典著作《神曲》。期望这款续作能如同《刺客信条》从第一部到第二部那样,出其不意地扭转战局;而在面对大型 BOSS 战时,分为多个阶段进行,但它独特的设计理念却对团队后续参与的《死亡空间》等作品产生了深远影响。真切感受到仿佛置身悬崖边的眩晕感。

开发资料还证实,旋风,让他在复杂地形中穿梭自如;“附身”能力则使他能操控敌人,
游戏的最终BOSS战选址在燃烧的伊甸园中,外媒IGN近日披露了这款游戏被取消的续作《但丁炼狱》大量开发内幕。