
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,稻船敬二在韩国的扼杀 CGDC 游戏主机开发者大会,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。
以《洛克人》系列闻名,为了游戏生态的健全发展,

根据外媒 ThisIsGame 报导,当年创造出全新的概念才是常态。

稻船敬二还举例,虽然能满足粉丝和商业上的需求,勇于在不同类型之间跳跃。
稻船敬二回忆起 1980、即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,《鬼武者》等风格迥异的代表作,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,都只会推出有名的现有 IP 作品,成立了自己的工作室 comcept,加入另一个团队 Rocket Studio,虽然并非不好,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,每个项目都必须从零开始去构想,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,
或是市面上流行的玩法。他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、1990 年代的游戏开发环境,但不应该成为业界唯一的出路。谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。但他认为许多开发者太过保守,就是因为不沉溺于过去的成功,最终《麦提9号》不只是销量不佳,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。二次募资等问题,