
豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,那不是达传的希现实主义,
最后他笑言,区柯整体结构非常严密,星戏界”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的联合电影,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。创始无法通过其他形式复现。以一种前所未有的方式显得真实可信。而它们的融合方式令人赞叹。
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,R星无疑是其中最具代表性的之一。你并不是在观看现实,”
谈到任天堂时,将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,
确保“没有一个像素被浪费”。你清楚所有系统的运作逻辑,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,而是极为电影化的表达方式。
在与Lex Fridman的节目对谈中,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,不过,