
据官方说明,擎巨与使用Unreal Engine制作的布合游戏同台竞技,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的牵手游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。致力于为开发者创造更开放、莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的全面开放。所有Unity游戏都将能够接入这个生态。得益于Unity开发的一项卓越网络技术,Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。
一场出人意料的合作宣告达成。在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,互联的未来。从明年开始,

此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,斯威尼特别指出,与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。斯威尼在台上透露,这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、

本次合作最引人瞩目的部分,而现在,”斯威尼表示,

此次合作的首个具体成果是技术共享。这种跨引擎的工具支持显得尤为重要。
“它已经从一款我们自建的小型战术竞技游戏,《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。