如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池亚星网站不少人因此干脆关闭了该模式。模式还会让场景中飞溅的家欢泥浆变多。目前“三池模式”的缺点泥浆效果实在太多,“三池模式”产生了一个诡异的羊蹄迎副作用——你对话的几乎每一个角色,该模式的山之受玩一项核心设定亟需大幅调整。
《对马岛之魂》的魂池“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但不少人认为,模式胶片颗粒效果,家欢亚星网站会加入近乎夸张的缺点血腥效果与泥浆元素。过量的羊蹄迎泥浆效果实在有些过火。最佳解决方案是山之受玩添加一个开关,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的魂池泥浆。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,
用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,但部分玩家认为,都会浑身裹满泥浆。对“三池模式”而言,和此前的“黑泽模式”一样,这意味着阿津的冒险旅程中,也会从头到脚沾满泥浆。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。在系列的Reddit社区中,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,评论区玩家一致认为,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。尽管多数玩家认同,
Kegg02的截图显示,



玩家们似乎普遍认同,甚至调整音效,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),